Cada videojuego que sale al mercado tiene al menos uno o más grado de dificultad que aporta diferentes experiencias de juego a los jugadores. También es cierto que en el mercado existen jugadores que gustan de juegos muy difíciles como los que no les gusta. Por tanto, los desarrolladores deben tomar en cuenta esto para tan diferente mercado.
No hay que ser un experto en historia para saber que: hace 20 o más años atrás los videojuegos eran difíciles a morir, un ejemplo sencillo es el videojuego Super Battletoad; en la actualidad la dificultad se ha reducido un poco. Esto quizás sea motivado por la cantidad de videojuegos que salen al mercado y son más los jugadores que gustan de jugar sin frustrarse.
Fuente: radikal-gamez.net
Claro que hay videojuegos difíciles famosos, por ahí está la saga Dark Souls (yo lo llamo Dark volteretas), los que comente hace tiempo en steemit: Velocidbox, Devil Daggers y Gods will be Watching, que están diseñados para ser difíciles siendo aceptados por la comunidad de jugadores de acero.
Por otro lado están los fáciles o medianamente difíciles que también son populares por una buena parte de jugadores que desean disfrutar de un buen videojuego y su historia. Por ejemplo: Batman: Arkham Asylum, etc.
Pero, ¿por qué trato este tema?
Simple, últimamente muchos videojuegos han recibido parches que los ha hecho más fáciles. Muchos estudios han recibido feedbacks de los jugadores sobres sus productos diciendo que son muy difíciles.
Videojuegos que no se diseñaron para ser difíciles sino que ofrecieran una dificultad regular en algunos casos para mostrar la historia sin frustrar a los jugadores.
Hay varios casos como por ejemplo los videojuegos; Tumbleseed que es (era) muy difícil y complicado, Outlast 2 con enemigos que no daban miedo sino rabia por lo difícil, Prey tuvo su ajuste de dificultad después de salir al mercado, pero el caso más sonado es del videojuego Hyper Light Drifter que ha tenido tantos ajustes que ahora luce diferente a como empezó, en el último ajuste (parche) se incluyó una opción llamada "Newcomer Mode"; más fácil y con más vida.
Aplicar parches que ajustan la dificultad de un videojuego es una buena solución, pero como todo trae problemas algo graves; a) los jugadores de acero quizás no se vean atraídos ya que deja de ser difícil y b) la experiencia de juego cambia demasiado para el que ya está jugando el videojuego, que se refleja en los comentarios del mismo.
Hay que tener un cuidado especial sobre la experiencia que quieres que tengan tus clientes potenciales a la hora de diseñar un videojuego, no hay problema en lanzar uno muy difícil, pero si lanzar uno que no quisiste que fuera difícil pero resulto que sacaste al mercado un Doom con dificultad Pesadilla. Pero tranquilo, eso tiene solución.
Fuente: the-artifice.com
La solución
Es muy simple en realidad, incluir en el videojuego la opción “Dificultad”, que sea el jugador que decida la experiencia que quiere tener. Es una simple lista que puede ir desde “Muy Fácil” hasta “imposible” los jugadores te lo agradecerán.
Hay ejemplos por montones y son un éxito, en su tiempo lo fue DOOM y nadie se quejaba entonces y en los tiempos que corren creo que tampoco lo hagan.
Quizás no sea la solución correcta pero por lo menos es la más acertada según mi opinión, al hacerlo así los jugadores conocerán qué están comprando y abarcarás a un amplio mercado de jugadores.
A mi me gustan los videojuegos con dificultad moderada, los extra difíciles los deje atrás hace 20 años, ahora ni siquiera los considero un videojuego; y los muy fáciles generalmente no tienen mucho éxito y terminarás aplicando parches para subir la dificultad. ¿Cuales te gustan a ti?
La tendencia en los videojuegos tiende a ser menos difíciles, son los que atraen a más y nuevos jugadores, potenciales compradores y es lo que importa.
La moraleja: tantos parches son molestos.
Fuentes
Imágenes: Steam
Articulo relacionado: Kotaku.com
buen post. creo que lo ideal son los juegos con cierto nivel de dificultad porque un juego que sea muy fácil no tiene sentido lo ideal de un juego es retarnos a demostrar nuestras capacidades y superarlo aunq aveces sea frustrante pero eso es lo que emociona y divierte de los video juegos el ponernos situaciones en las que debamos dar todo para lograr llegar al final.
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Estoy de acuerdo contigo, lo ideal es que no sea horriblemente difícil porque se puede producir que se deje de jugar.
Gracias por comentar.
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El problema está en que los niños de hoy en día no saben lo que es un videojuego. Sólo han jugado al COD y al Minecraft y por eso se hacen llamar Gamers.
Luego le pones un videojuego de verdad, los que te ponen un reto, y se ponen a llorar porque les matan o no saben lo que hay que hacer.
Lógicamente eso a las empresas no le interesan, porque no van a volver a comprar más sus juegos y lo van a dejar a medias.
Yo personalmente soy de los que lo primero hace en un videojuego es ir al apartado de opciones y buscar si hay algún ajuste de dificultad. En caso de que lo haya, siempre lo pongo en difícil, los juegos fáciles que no suponen ningún reto y se rushean no me atraen en absoluto.
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Gracias por tu comentario, hay jugadores como tu que gustan de un buen reto dentro de un videojuego y eso esta bien, para de alguna forma darte un reto lo mejor que pueden hacer los diseñadores que ofrecer la opción de dificultad para cumplir con la mayoría de los gustos.
Y en otro particular, me has dado una idea para el siguiente post, sobre los gamers :D
Saludos.
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buen post bro! te dejo un up
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Gracias amigo! Saludos.
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Del Battletoads del NES recuerdo lo muy frustrante que era, pero de la rabia uno seguía jugando. Los juegos de antes eran así, especialmente en el Nintendo. ¿Cuantas horas pegado con Super Mario Bros 3 o cualquiera de los Megaman originales? Leí hace unos meses que la dificultad era para darle más horas de juego al cartucho en un momento donde la memoria de los mismos era muy limitada. Pocos assets, pocos niveles pero mucha dificultad para que la gente pasara mucho tiempo jugando.
A mi me gustan mucho los juegos recientes con aire retro. Me pasó mucho con Slain que perdía a cada rato hasta que logré dominar bien los special. Shovel Knight es otro caso, un juegazo que recuerda mucho a Mega Man.
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Gracias, hay muchos así con aire retro de los cuales he comentado varios acá en steemit y lo puedes consultar en mi apartado de Blogs. Saludos.
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