Este es quizás el juego más exitoso de los años 90 y según muchos expertos el que creó la plataforma y pautas de juegos FPS , en español eso es juegos de disparos en primera persona, que luego fue usada por otros videojuegos similares.
Fue lanzado a finales de 1993 por la empresa GT Interactive y desarrollado por
Sandy Peterseny y John Romero para Id Software quien creó un motor para con el mismo juego para este, técnicamente llamado id tech 1, mejorando el de su anterior juego de este género, el también exitoso Wold 3D.
Esta vez los enemigos no eran los alemanes sino que la trama del juego se desarrolla en phobos, una de las lunas del planeta marte, donde llega un marine a la estación y descubre que todos están muertos y es el único sobreviviente y para poder salir debe enfrentar a un sinnúmero de enemigos, casi todos de aspectos diabólicos y eliminarlos, hasta conseguir el interruptor que lo lleva a otro nivel y al final a la libertad.
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El jugador comenzaba con una pistola e iba tomando a medida que avanzaba otras armas como sierra eléctrica, escopeta, súper-escopeta, ametralladora, lanzacohetes, rifle de plasma, y el BFG 9000 (Bio Force Gun). También tomaba objetos como una mochila donde podía llevar el doble de munición, armaduras, botiquines para recuperar la salud, y esferas que daban distintos poderes como invisibilidad parcial, invulnerabilidad y 100% de salud hasta un máximo de 200%,
Además de los enemigos también el jugador debía superar obstáculos como pisos de lava o de residuos radiactivos, techos que caían y podían aplastarlo, puertas que necesitaban tarjetas o "llaves de calavera" para abrirse y que podían ubicarse cerca del lugar. Igualmente los niveles tenían laberintos y áreas secretas con alguna recompensa por ser descubiertas, incluyendo salidas a niveles secretos.
Sus niveles de violencia eran elevados, también la aparición de imágenes satánicas, razón por lo cual muchos grupos lo protestaron y fue calificado para mayores de 18 años.
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Venía en diskettes, se manejaba con el teclado, poseía excelentes efectos sonoros y fue el primero que permitió que los usuarios pudieran crear expansiones.
Fue diseñado para el sistema operativo DOS, pero tras el grandioso éxito se hicieron versiones para consolas, la primera en 1995 para Super Nintendo y luego en 1996 para Playstation y en 1997 para Nintendo 64.
Tambien hay versiones para Sega 32X , Atari Jaguar, 3DO, Sega Saturn, Acorn Archimedes, Game Boy Advance, Xbox 360 y Playstation 3.
Y por supuesto tuvo sus secuelas tan exitosas como el mismo juego, como Doom 2 que salió un año después, Ultimate Doom que era el inicial más un episodio y otras cosas nuevas y no sería hasta el 2004 y en 3D que sería lanzado Doom 3 y en 2005 se estrenaría una película basada en el juego llamada “Doom: La puerta del infierno”
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Este juego creó un verdadero culto en sus jugadores y miles de versiones con expansiones y mejoras hechas por los usuarios gracias a que en 1999 fue relicenciado bajo los términos de la Licencia Pública General de GNU.
Para quienes lo descubrimos en 1993 en la versión shareware primero y definitiva luego, fue una verdadera droga que nos consumió horas tras horas frente a las pantallas del computador.
que super!!!
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Un clásico, ademas también se dice que fue el primer juego que incluyo un "easter egg" al colocar en un nivel oculto la cara de su creador para que le dispararas.
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Jajajaja como cambia los tiempos..
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Las horas que pasé matando monstruos fueron muy bien invertidas, como disfruté con el Doom! Que buenos tiempos esos y que buen juego!
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Hola Hola, yo lo jugué un par de veces en Nintendo 64, era divertido para pasar el rato pero no lo llegue a terminar; uno del mismo estilo y época era "Turok: Dinosaur Hunter", ese si lo adore con el corazón. Buen Post, Éxitos!
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juegazo pero no se si fue ese el precursor de ese tipo de juegos o el duke nuke
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No fue el precursor
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Tremendo juego y tremendo post. Todo fanatico de los videojuegos debio haber jugado asi sea una vez esta joya.
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