Aunque no es hasta 1989 que este juego salió al mercado, su creador Will Wright, que tenía apenas 20 años, lo diseñó para una commodore 64, en 1985 y el titulo original del mismo era Micropolis, pero la empresa Broderbund se negó a distribuirlo ya que no les pareció interesante porque en el mismo no se ganaba ni perdía, algo según ellos indispensable para el éxito.
Sin embargo su creador no se quedó tranquilo y cuatro años después se contactó con Jeff Braun quien comenzaba en el mundo de los videojuegos fundando la empresa Maxis, quien aceptó lanzarlo al mercado y fue uno de sus dos juegos iniciales. Para eso un año antes tuvieron que formalizar los derechos del mismo con Broderbund y al final Wright terminó siendo socio de la empresa.
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Fue lanzado para computadoras y microcomputadoras IBM, MAC, Amiga, Amstrad, Commodore 64 y otras.
El éxito del juego fue inmediato dado que el planteamiento era novedoso, transformándose en el pionero de los juegos de simulación social y gestión que años después serían el género más popular para los jugadores.
La idea del juego era construir y transformar una ciudad de forma tal que los habitantes se sintieran cómodos, seguros y alegres en ella, para eso desde el puesto de Alcalde, el mismo debía construir todo lo necesario para que esto ocurriera, desde zonas urbanas hasta recreacionales.
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Se disponía de un dinero inicial y las finanzas futuras eran producto de los impuestos, por lo que se hacía toda una odisea en compaginar comodidades y satisfacciones sin que las cargas tributarias hicieran marchar a personas, comercios y empresas.
En el mismo, al igual que en la realidad, existían desastres naturales que ponían a prueba el grado de anticipación para enfrentarlos, del jugador.
Todas estas multifunciones eran prácticamente nuevas y esto enganchó a quienes estaban ya cansados de juegos de disparos, golpes o aventuras, ya que representó un reto a nuevas formas de interactuar con la computadora.
Fue tanto el impacto del juego no solo a nivel de jugadores sino en la sociedad que se sacaron libros que detallaban las estrategias para lograr buenos resultados en el mismo, tal como The SimCity Planning Commission Handbook que McGraw-Hill publicaría en octubre de 1990.
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Igualmente el juego se transformó en una herramienta de experimentación y formación, utilizada por profesores para introducir a sus alumnos a algunos conceptos básicos sobre diseño de estructuras y organización urbanística.
Desde esa época hasta hoy el juego ha tenido nuevas versiones que aprovechando los avances lo han mantenido como único y original y también sirvió para inspirar otros juegos del mismo tipo, incluido The Sims, del mismo creador que es el juego más vendido en la historia de los videojuegos.
Para quienes nos trasformamos no solo en alcalde sino también en arquitecto, profesión de su diseñador, las horas pasadas inventando formas y maneras para que nuestra ciudad llegara al futuro, fueron interminables.
Sim City es uno de los juegos que más me gusta. Siempre me han gustado estos juegos donde tienes que construir ciudades.
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Jaja ni te imaginas cuantas horas pasaba en el ordenador jugando sim city, mi favorito de todos era el sim city 3000. Saludos, te sigo para más contenido.
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Excelente juego, lo he jugado.
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jajajaj me trae muchos recuerdos! gracias por el post!
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No lo conocía, pero se ve que era adictivo jajaja
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me encanta sim city, gran post
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Nunca lo jugué pero vi algunos records increíbles impuestos en este juego. Buen post saludos hermano.
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entre sim city 3000 y theme hospital, fue donde pasé mi juventud, aunque no llegue a jugar el simcity original, me imagino lo adictivo que sería.
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Nice..:)
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Sim City es uno de los mejores juegos, me ha gustado bastante, lo he jugado en PC y nintendo
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recordando la época del sim city 3000, pidiendo prestamos y quedándome en bancarrota hasta que me aburría y lanzaba un tornado jajaja excelentes recuerdos.
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excelente!!! me encantaba esta versión en especifico!
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Yo jugue unos Sim city pero mas nuevos xD
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