En el artículo anterior (voz de Yu-gi-oh!) mencioné cómo Mass Effect 2 era uno de los mejores compromisos de audiencias que existe en el mundo de los videojuegos, tal vez el mejor de su corta historia.
Esto me hizo pensar mucho en WoWClassic.
Para los que no sepan, WoWClassic es una inicitavia de Blizzard para sacar un servidor sin expansiones que intentará recapturar la mágica nostalgia del 2005, cuando World of Warcraft era un juego muchísimo más diferente (y algunos dirían que mejor) que su versión actual.
Sin dudas los tiempos han cambiado y el juego ha mejorado y empeorado en partes iguales.
No obstante tal anuncio tiene casi un año y poco se ha revelado desde entonces. En verdad parece inverosímil que Blizzard, con todo su dinero, recursos y personal experimentado, esté tardando tanto tiempo en lanzar algo que equipos de menos de 30 personas han hecho, repetidas veces, en el pasado.
¿A qué se debe, entonces tal silencio mediático y tanta tardanza en abrir sus servidores Vainilla?
La respuesta, obviamente, es que WoWClassic no será el WoW Vainilla, porque no puede serlo.
No me malinterpreten, amo el WoW Clásico. Tengo varias memorias de ese juego cerca de mi corazón hoy en día. Pero era de lejos un juego perfecto.
Para entender qué hacía el clásico del actual tan diferentes tenemos que comparar sus filosofías de diseño.
En sus inicios, WoW se esforzó bastante en crear un mundo misterioso, cuyas misiones te alentaban a explorarlo. Esto dista mucho de su filosofía actual, donde la mayoría de las misiones que te ofrecen están convenientemente a un tiro de piedra de ti. La única vez donde te ofrecen una misión que no está convenientemente tan cerca es cuando te lleva a la próxima zona de misiones. Si bien esto es convniente a la hora de maximizar tu progreso y hacerlo más lineal, le quita demasiada personalidad al mundo.
Hoy en día no eres un simple aventurero, Rando McRandom, un sujeto explorando el mundo que lo rodea con poca a ninguna importancia en el destino final de las cosas o la narrativa principal. Hoy en día eres Campeón Sir Salvador la última y primera línea de defensa contra los poderes de turno que amenazan la estabilidad de Azeroth.
Tal cambio de enfoque le quita al mundo... pues su concepto de mundo. Convirtiéndolo entonces en un parque temático diseñado para el jugador se sienta especial en vez de una pieza más del conjunto.
Pero esto es un tema aparte y no lo que pienso tratar en este escrito.
Es obvio que los cerebritos de Blizzard se dieron cuenta lo diferente que son las distintas versiones de su mismo juego. Y cómo su disparidad habla de las lecciones aprendidas, de los logros y fracasos en su larga experiencia modificando, creando y eliminando contenido para mantener su proyecto vivo.
Y si bien me encantaría que dejaran las cosas como están, para monitorear así la actividad, respuesta y entonces aprender nuevas lecciones en el proceso para encaminar el diseño de su juego (y los MMO en general) a otra dirección, una que aprecie los éxitos y aciertos del pasado, no me cabe la más mínima duda que Blizzard se encuentra modificando el WoW vainilla ampliamente mientras escribo.
Una de las numerosas modficaciones que deben de estar probando, implementando y analizando es sin duda el diseño de clases. Si bien en teoría uno podía jugar lo que quisiera, varias clases (mirando sobretodo al Paladín protección y retribución) veían poca acción competitiva en las actividades de mayor nivel, como lo eran las raids, calabozos de hasta 40 personas donde maximizar sus composiciones eran necesario para progresar a buen ritmo.
Con los paladines, estaban casi obligados a ser curanderos para verse incluídos en tales actividades, y a la vez mucho de su equipo eran vestimentas de telas, para nada propios de las placas de acero que uno se imaginaría que serían óptimas para un paladin.
Por esta y varias razones no dudo en lo más mínimo que Blizzard esté modificando diferentes aspectos de su producto original, pero entonces la pregunta se convierte.
¿Cómo complaces a todo el mundo...de warcraft? Una importante porción de los jugadores interesados en el proyecto quiere las cosas justas como eran, sin ningún cambio, ni siquiera los diseñados para hacer la experiencia más agradables, como digamos el dungeon finder. Otro, en cambio está deseoso por experimentar de nuevo o por primera vez la filosofía original de diseño, pero mira con malos ojos a ciertos inconvenientes, como lo tarde que se daba con una simple montura o la inviavilidad de ciertas clases.
Es claro, entonces, el por qué de tanto silencio y secretismo. Blizzard está haciendo lo imposible para complacer a cuantos pueda, pero es obvio, que haga lo que haga una minoría se tomará mal lo que revelen.
Es imposible complacer a todo el mundo, porque como dije con mi comentario de Mass Effect 2, hay que comprometerse. No todos van a salir con todo lo que querían del asunto.
Pero eso es comprometerse.
Cool.
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