Cuando dices esto recuerdo que yo ya no le suelo decir a los juegos "AAA" (Un término estúpido) juegos, si no simplemente películas. The Last Of Us, Uncharted y cosas así tienen su dificultad. Sin embargo si no estás activamente buscando la experiencia con dificultad es como ver una película. Uncharted puede ser una experiencia bien buena, pero TIENES que poner la dificultad como es.
Ahora, hay muchos juegos casuales que son experiencias cortas, pero eso no hace que no puedas poner la dificultad a lo mayor que puuedas para incrementar mucho el reto que recibes de jugarlo. Sin embargo, juegos como GTA, BoTW y otros que parecen mas películas que juegos no están hechos para ser experiencias difíciles, si no para escapar de la realidad.
Siempre he pensado que una persona a la que le guste jugar juega como quiere. Y en mi caso puede variar de querer ver una pelicula interactiva, a un reto que me frustre mucho. En mi opinión los juegos volviendose fáciles no me molesta, porque probablemente son juegos que no iba a jugar de todas maneras.
Estoy escribiendo algo sobre las loot boxes. ¿Te interesaría leerlo cuando lo termine? Disculpa por el plug.
Hola @vezleon gracias por leer el post, ciertamente existen distintos tipos de jugadores, siempre existirá esa diversidad y las compañías se encargaran de que a cada uno les llegue un material con el cual se sientan cómodos, pero es importante resaltar que antes esto no era así, los jugadores se debían de adaptar al videojuego si o si, pero con el tiempo todo fue modificándose hasta llegar a la actualidad, ciertamente no me molesta si un juego es difícil o no, pero si lo comparo con la vieja escuela siento nostalgia a ese esfuerzo de antaño que hacia que el videojuego te marcara por toda la vida. Saludos!!!
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