Steem Monsters -Stone Golem - Comentarios

in steemmonsters •  6 years ago 

Como ya he dicho anteriormente, el mazo Earth se caracteriza principalmente por tener las cartas tanque más potente de todo el juego, o al menos ese es mi punto de vista, ya que se le puede notar muchísimo potencial en las reglas de combate solo melee. Aunque parezca un poco difícil de creer, este mazo posee una colección de excelentes tanques para cualquier tipo de eventos que se le presenten, ya que cuenta con tanques para daño mágicos, daño físico e incluso tanques con curaciones automáticas que les permiten mantenerse vivos durante varios turnos de juego.

El Stone Golem es una carta tanque perteneciente al mazo Earth, esta carta es de calidad Rare y se puede encontrar en versiones Alpha y Beta. El Stone Golem resulta ser la principal carta tanque del mazo Earth en cuanto a daño físico se trata, ya que cuenta con la habilidad “Shield” que le permite reducir a la mitad todos los daños recibidos que sean de tipo físico. Aunque esta carta por lo general es poco utilizada, creo que las personas desconocen su potencial, ya que combinada con un soporte de curación puede aguantar muchísimo si el rival no utiliza la magia en su contra.

A pesar de que el Stone Golem cuenta con una velocidad y daños bastante bajos, la recompensa totalmente con su increíble resistencia y sumado a eso posee la habilidad “Stun” que resulta ser algo que es muy poco frecuente en las cartas tanque, pero que los hace indispensables en algunos combates si se saben posicionar correctamente. El Stun ayuda mucho a combatir a los tanques con curaciones automáticas o a los luchadores con daño muy elevado, ya que si realizamos el Stun, podremos hacer que pierdan su turno de juego.

Si logramos predecir los movimientos de nuestro rival, y sabes que irá a lo ofensiva por completo con daño físico, el Stone Golem nos conseguirá la victoria con mucha facilidad, y lo mejor de todo es que es un tanque relativamente económico en cuanto a su costo en maná, ya que solo cuesta cinco puntos, pudiéndote dejar espacio para un luchador o un tanque secundario en la segunda posición para asegurad la integridad de tus cartas de tipo mágicas o arqueros. En muchos casos esta carta resulta ser inmortal en la regla de combate solo melee, ya que puede dejar a la carta principal del rival sin atacar gracias al Stun.

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