Immagine CC0 creative commons, fonte pixabay
Quale sarà il futuro di Steem Monsters? Molti utenti si domandano se sia ancora opportuno o meno entrare nel gioco. Altri stanno vendendo, o in alcuni casi svendendo, le proprie collezioni perché pensano che il prezzo possa ancora diminuire. Io cercherò di fare un'analisi il più possibile imparziale sullo stato attuale del gioco e sul suo futuro.
Sarebbe bello se si sviluppasse un dibattito. Qualsiasi opinione è ben accetta. Sono certo che ci siano utenti in completo disaccordo con queste mie argomentazioni. Sarò lieto di confrontarmi.
PREMESSA
La mia opinione verso Steem Monsters, successivamente abbreviato con le sigle iniziali SM, è molto chiara. Reputo SM un progetto molto interessante con enormi potenzialità nel lungo periodo. Questo potrebbe portarmi a commettere errori nell'analisi in quanto potrei mancare di imparzialità. Tutto quello che verrà detto in questo post sono delle considerazioni personali che nel corso di un anno ho maturato.
1. Competenza
- Che il team sia altamente competente è un dato di fatto. I fondatori, aggroed e yabapmatt sono due dei principali witness della blockchain STEEM;
- yabapmatt ricopre il primo posto tra i witness, mentre aggroed è attualmente in quattordicesima posizione;
- anche gli altri componenti del team sono utenti estremamente stimati all'interno dell'ecosistema.
2. Partnership
- splinterlands è l'ultima importate partnership stipulata dal team SM;
- l'obiettivo è quello di far arrivare Steem Monsters all'interno dell'ecosistema TRON. Questo è reso possibile grazie la piattaforma SEEDGerminator;
- l'altra importantissima partnership è stata tra Steem Monsters e Kickstarter (famosissima piattaforma di crowdfunding), che ha visto la distribuzione delle carte edizione promo.
3. Serietà
- i fondatori di SM hanno rispettato tutti gli appuntamenti che fino ad oggi si sono prefissati;
- ha messo a disposizione, per il momento, oltre 20k dollari in ricompense attraverso tornei;
- supporta attraverso upvote (10% per tutti gli utenti, 45% per i monster maverick, che equivalgono a 0,30 $ nel primo caso, e oltre 1,40 $ nel secondo) i giocatori che postano su steemit articoli sul gioco.
4. Traffico costante da parte dei giocatori
- a distanza di 1 anno dal lancio, i giocatori che quotidianamente si sfidano sono circa 1,5k;
- tute le leghe hanno giocatori pronti a sfidarsi in qualsiasi momento;
- i tornei più prestigiosi riescono a radunare circa un centinaio di giocatori (è da tenere presente che, causa fuso orario, è difficile conciliare gli impegni di player provenienti da continenti diversi)
5. Prezzi delle carte in calo
- la paura di alcuni utenti è che il prezzo delle carte sia destinato a diminuire ulteriormente;
- il prezzo può ancora calare, ma a conti fatti (prezzo di ogni Beta packs e percentuale di distribuzione delle carte common, rare epic, legendary, oltre la variante gold) il prezzo di queste carte sono inferiori al loro potenziale valore;
- Steem Monsters, durante questo periodo bearish, si è rilevato come uno store of value in relazione al valore dello STEEM.
6. Il problema annoso del Pay to Win
- una delle principali critiche mossa da alcuni utenti è che per avanzare e ottenere buoni risultati sia necessario investire discrete quantità di denaro;
- senza shoppare la crescita è inesorabilmente lenta e difficoltosa;
- QUEST e tornei possono essere un argine a questo problema. Con un po' di fortuna, le QUEST possono essere un booster per crescere con più rapidità.
7. Power Up
- una grandissima parte dei fondi raccolta è stata usata per fare power up;
- oltre 400k STEEM sono "bloccati" sotto forma di Steem Power nell'account Steem Monsters;
- questa è una buona garanzia, anche considerando la procedura per effettuare il power down.
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