Liebe Steemit-Freunde,
UNGLAUBLICH! war mein erster Eindruck heute als ich einem empfohlenen Video zur Präsentation von virtuellen Charakteren in der Unreal Engine 4 folgte.
Unreal Engine 4 - (2018) - Ridiculous Realistic Looking Characters! - video by PredCaliber
Wir sind nun an einem Punkt wo virtuelle Charaktere bereits superrealistisch aussehen.. ohne den Begriff jetzt näher zu definieren 😁. Aber sind wir wirklich schon jenseits des uncanny valley?
Was ist denn überhaupt dieses uncanny valley?!
Im Diagramm oben ist im Verlauf weiter rechts ein tiefes Tal oder ein starker Abfall der beiden Kurven für bewegte und nicht bewegte Charaktere zu sehen. Der Verlauf zeigt grundsätzlich den Fortschritt Menschen zu simulieren. Am Anfang machten wir schnell Fortschritte um etwas Menschähnliches zu bauen, was aber immer noch sehr künstlich, modellhaft aussah bzw. sich klar von einem echten Menschen unterschied. Auf dieser Stufe ist für uns die Nachbildung vollkommen in Ordnung, weil wir genau wissen es ist nicht real!. Aber wenn wir immer realistischer werden und immer mehr menschliche Eigenschaften kopieren, verbleiben am Ende nur noch klitzekleine Unterschiede.. ABER diese haben eine viel größere Auswirkung auf unsere Wahrnehmung, ob wir die Reproduktion mögen oder nicht!
Wir mögen ein abstrakteres Modell eines Menschen mehr als eines was beinahe perfekt nachgebildet ist!
Die Betonung liegt auf beinahe perfekt weil wir gute Sensoren haben um bereits kleinste Fehler im Modell zu erkennen (falsche Mimik, komischer Gesichtsausdruck, die falsche Anspannung nur eines kleinen Gesichtsmuskels z. B. Mundwinkel) und wir fühlen uns sofort abgestoßen, betrogen im Vergleich zu einem dummen Robotermodell eines Menschen welches offensichtlich unecht ist. Wir finden das "uncanny" = unheimlich!
Das Verrückte daran, wir schauen auf ein viel weiter entwickeltes Modell, aber haben gleichzeitig ein viel schlechteres Gefühl. Wir haben eine Menge mehr an Aufwand und Technologie in das Modell gesteckt aber sind viel weiter weg von der Glaubwürdigkeit, das repräsentiert das "unheimliche Tal" im Diagrammverlauf. Wir fühlen uns sogar bedroht von einer beinahe realistischen Reproduktion wie Du hier nachlesen und anschauen kannst
Haben wir das uncanny valley mit der Unreal Engine 4 bereits durchschritten?
Ich würde nein sagen, nicht vollständig aber wir sind schon auf dem Weg nach oben aus dem Tal. Wenn wir uns das erste Video mit dem asiatisch angehauchten Modells einer Frau anschauen, dann gibt es Momente der absoluten Glaubwürdigkeit und einige Momente wo ich wieder von kleinen Fehlern oder Ungereimtheiten abgelenkt war. Wir sind wie hochsensible Detektoren für diese minimalen Unstimmigkeiten im Gesicht eines Menschen, unglaublich! Aber es gibt nicht mehr dieses abstoßende oder bedrohende Gefühl. Es ist bereits ein sehr hoher Realitätsgrad und verstärkt den Glaube das solche Charaktere bereits menschliche Schauspieler glaubwürdig ersetzen können für Werbung, Fernseh-Spieleshows.. nicht für wirklich großartige Filme (siehe das relative schwache Modell in Tron Legacy vom jungen Vater im Grid.. ansonsten gefällt mir der Film sehr gut!) wo es auf sehr detaillierte und nuancierte Gesichtsausdrücke ankommt und wo alles stimmig sein muss, aber für Dinge die weniger Realismus fordern kann es bereits perfekt funktionieren, insbesondere in Spielen, wo die Erwartungshaltung nicht Hyperrealismus ist.
Erfahrungen mit großartigen Spielecharakteren
Die beeindruckensten Spielecharaktere die ich persönlich getroffen habe sind:
2009
Der alte Mann aus Uncharted 2 - Among Thieves (PS3) in der Tibet-Szene
Uncharted 2: Among Thieves - Commentary Playthrough - Part 15 - Schafer & Tenzin - video by dansg08
Das Spiel ist bereits 9 Jahre alt, aber zu der Zeit sagte ich einfach "Wow!" zu mir selbst und es stockte mir kurz der Atem und ich lehnte mich aus dem Sessel vor um zu prüfen ob das jetzt eine gerenderte Videosequenz oder 3D-Echtzeitanimation ist. Auch jetzt ist es immer noch fantastisch!
2010
Heavy Rain (PS3) hatte ebenfalls einen großartigen Charakter. Der glaubwürdigste von den Hauptakteueren war für mich Scott Shelby, wie Du im folgenden Video sehen kannst:
Heavy Rain - Origami Killer - Gameplay - video by IGN Walkthroughs
Obwohl das Gesicht sehr gut modelliert war, ist das uncanny valley trotzdem stärker präsent als beim alten Mann aus Uncharted 2 oben. Der Grund dafür ist aus meiner Sicht die etwas starre Gesichtsanimation.
2013
Ein drittes großartiges Beispiel ist Ellie aus The Last of Us (PS3/PS4):
The Last of Us - Ellie Swearing - video by Flanzaman
Ehrlich gesagt schäme ich mich dieses Spiel im Regal stehen und nur 45% davon durchgespielt zu haben.. aber kürzlich hab ich mal wieder etwas weitergespielt! 😁 Ellie schafft es hervorragend mit Ihrem Gesicht Gefühle zu transportieren und bereichert damit die wundervollen Zwischensequenzen zu einer sehr glaubwürdigen Erfahrung im Vergleich zu ähnlichen Spielen. The Last of Us ist ein wahrer Meilenstein im Geschichtenerzählen und ein hervorragendes Spiel dazu. Uncharted and The Last of Us wurden übrigens beide von Naughty Dog entwickelt.
Ashley Johnson war das Stimm- und Gesichtsmodell für Ellie. Letzteres wurde per Motion Capturing realitätsnah erfasst.
The Last Of Us - Ashley Johnson (Ellie) EXCLUSIVE Interview - Eurogamer - video by Eurogamer
2018
Das folgende Spiel wurde erst kürzlich veröffentlicht und ich hatte noch nicht die Gelegenheit es zu spielen. Detroit: Become Human wurde von Quantic Dream produziert, die auch für Heavy Rain verantwortlich sind. Die Gesichtsausdrücke fühlen sich im Video etwas kühler an gegenüber den Naughty Dog Spielen, das uncanny valley ist etwas mehr präsent. Aber um fair zu bleiben, die Charaktermodellierung ist fantastisch! und viel besser als noch in Heavy Rain und ich bin gespannt selbst die Erfahrung auf dem häuslichen Bildschirm zu machen.
Detroit: Become Human - INSANE Single Player Game | 15 Minutes of Gameplay Trailer (PlayStation 4) video by GAMEOST
Was denkst Du, haben wir schon das unheimliche Tal durchquert?
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Aufregende Zeiten liegen vor uns Steemit-Freunde!

gerenderte Animation vom Autor


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nicht gekennzeichnete Bilder/Animationen sind von giphy.com, pixabay.com
Uncanny valley
Ich finde gerade in der Filmindustrie sieht man sehr häufig, wie weit die Technik doch schon ist und der Unterschied ob etwas real oder animiert ist, fällt einem ohne es zu Wissen auch nicht mehr auf. Bei Spielen bin ich mittlerweile einfach nur noch weggeblasen, was technisch für den Heimcomputer bereich schon alles möglich ist. Ich persönlich habe nur noch selten das Gefühl, dass mich etwas extrem stört.
Mit deinen genannten Beispielen hast du auch direkt die besten Exemplare wunderbarer Videospielentwicklungen herausgepickt, gerade mit "The Last of Us".
Die Zukunft wird großartig
Wie dein angeführtes Video schon zeigt, bewegen wir uns sehr bald in die Domäne des Fotorealismusses und ich kann es kaum erwarten. Dein Artikel hat mich nur noch mehr davon überzeugt, dass es nur noch wenige Generationen im Cpu/Gpu bereich braucht um dieses Ziel zu erreichen.
Und wenn dieser Realismus dann noch in VR übertragen werden kann werden uns noch viel großartigere Spiele erwarten.
Danke für den tollen Artikel, Tooxaj out!
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Danke für Deine Zeit hier. The Last of Us ist schon was ganz Besonderes, immer wenn ich mal eine halbe Stunde Zeit dafür hab, bin ich wieder fasziniert von der spannungsgeladenen Mischung aus ruhigen, einfühlsamen Geschichtenerzählen und beinharter Zombie-Action. Sowas kommt meiner Meinung nur aller 5-10 Jahre mal vor in der Qualität. Die PS4 Pro Variante ist noch mal ne ganze Ecke hochwertiger, aber selbst auf PS3 hat man verdammt gute Arbeit geleistet!
Interessanterweise spricht man ja auch schon vom Hyperrealismus oder was über den Realismus hinausgeht, also Dinge die wir real gar nicht sehen können, aber im Spiel oder Film dann als realistisch wahrgenommen werden.
Oder interessant auch das neueste Gran Turismo was bis vor kurzem noch gar kein passendes Ausgabegerät für das immense Lichtspektrum von 10.000 nits hatte. Die Implementierung ist hier besonders gut gelungen. HDR spielt auch für Charaktere eine sehr wichtige Rolle, wir sehen heute schon Dinge die sogar schon als Hyperrealismus bezeichnet werden können.
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Die Technik ist großartig und ein gutes Video ist gut gewählt. Sie sind eine wirklich erfolgreiche Person. Ich wünsche Ihnen viel Erfolg
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Danke für die netten Worte!
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Technologische Entwicklung ist schnell und fortschreitend, künstliche Intelligenz ist ein großer Sprung in der Welt der Technologie, viel Glück mein lieber Freund @onetin84 👍👍😃
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Man spricht auch vom exponentiellen Wachstum und Zusammenfließen vieler technologischen Bereichen in den nächsten Jahren und Jahrzehnten bis zu einem Punkt den wir uns jetzt noch gar nicht vorstellen können.
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Das neue Unreal Demo ist schon sehr beeindruckend, bin gespannt, wann uncanny valley überwunden wird und wir wirklich keinen Unterschied mehr merken können. Spannend.
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Wie einige hier auch schon berichteten, gibt es immer wieder Momente wo man völlig mit den Szenen, Umgebungen verschmilzt und nicht mehr unterscheidet. Heute ist das noch relativ selten wird aber m. M. stark zunehmen. Was das für soziale Auswirkungen haben wird, mmh wir werden sehen.
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still a lot to be discovered but who knows we might be so close to it
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Yes, ongoing development and for consumers a paradise in heaven with decreasing hardware costs and improved VR/AR technology, a whole new era is in front of us.!
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