Експерименти з грошима або чому ми допомагаємо іншим? Продовження.

in ua •  7 years ago 

Меламед в своєму коментарі до результатів роботи міркує про те, що співпраця між людьми з еволюційної точки зору взагалі не має сенсу для окремої особини. Адже починаючи працювати з кимось, ви ризикуєте залишитися без частини вкладених зусиль, і потенційно вас можуть взагалі позбавити результатів праці. Наш далекий пращур допоміг сородичу дістати смачний плід, а той зірвав його і з'їв сам. Але з іншого боку, виду або племені в цілому така кооперація безумовно корисна, це сприяє виживанню. Навіть якщо в цей час період посухи і голоду, то зможе вижити хоча б один з двох. Звичайно, це абстрактний приклад, але він показує загальну закономірність.

Взаємодопомога в стабільному, довготривалому колективі таким чином зрозуміла, але що ж змушує людей допомагати один одному спонтанно, абсолютно не знайомим? Може бути просто усвідомлення того, що всі ми належимо до однієй спільноті - люди, і входимо в більш дрібні підгрупи - жінки, чоловіки, жителі одного міста, туристи з однієї країни і т.д.

Для поглибленого розуміння механізмів допомоги, Меламед спланував експеримент з іграми на гроші, добровольці знайшлися через сайт Amazon Mechanical Turk (MTurk). На цій платформі вчені, та й будь-які інші замовники, можуть купити участь великої кількості людей в будь-якому проекті, де потрібна взаємодія людського інтелекту в тій чи іншій формі.

Добровольці, що погодилися брати участь, просто грали в онлайн-гру з метою набрати якомога більшу кількість очок. На початку кожному давалося 1000 балів, а в кінці вони могли забрати підсумкову суму по відмінній цінй в один долар за бал. За правилами, за стіл сідало кілька учасників, а в ході раунду якщо гравець віддавав сусідові 1 долар, то тому автоматично додавався ще один. Таким чином, якщо всі стануть грати допомагаючи один одному - то всі будуть у великому виграші. З іншого боку, якщо хтось буде скупитися і не віддавати своє, то він може отримати ще більше - не витрачаючи нічого і отримуючи від більш безкорисливих партнерів.

У кожній із серій ігор з шістнадцяти раундів брало участь близько двадцяти п'яти учасників, Було кілька варіантів з різними сценаріями, а всього в дослідженні взяли участь майже тисяча осіб.

В одному сценарії генерувалися кожен раз випадкові комбінації партнерів. В іншому - один раз випадково обране поєднання залишалося незмінним протягом усіх раундів. Це була імітація реального життя, коли людина довгий час працює у відносно стабільному колективі.

Алгоритм взаємодії з партнерами теж відрізнявся. У когось були постійні "зв'язки" з одними й тими ж гравцями, інші могли скасовувати співпрацю з кимось і пробувати грати з іншим партнером.

Ще один сценарій передбачав наявність у гравців репутації на основі їх попередньої готовності ділитися грошима з оточуючими. Ідея полягала в тому, щоб перевірити, чи будуть давати гроші тим, чия репутація показує, що самі вони роблять це неохоче. Попередні дослідження показували, що такий імідж впливав на поведінку колег, однак соціологи з подивом виявили, що в цей раз в їхньому експерименті гравці ділилися грошима, "співпрацювали", незважаючи на репутацію партнера.


Authors get paid when people like you upvote their post.
If you enjoyed what you read here, create your account today and start earning FREE STEEM!
Sort Order:  

Hi! I am a robot. I just upvoted you! I found similar content that readers might be interested in:
https://www.nhl.com/player/josh-jooris-8477591

@cheetah, comments contained unrelated content. Please fix the error if possible.