Project Details
-The Hour of Code is a one-hour introduction to computer science, designed to demystify "code",
-to show that anybody can learn the basics,
-and to broaden participation in the field of computer science.
-I like this project as the Indonesia people overseas children can start learning coding with fun and interest.The project sounds very interesting.
-Others should translate this to make it global..
Links related to the translation
Source Language
English
Translated Language
Indonesian
Number Of Words
Number of words translated on this contribution: 1110
Proofread Words
Waiting.
Previous translation on the same project
this is the first time I have contributed to this project
Number of words translated on the project before this report (if any): 0
Here is proof of my work
words translated in total now
Total words translated 1110
Sekitar 5 pelajaran, diarahkan ke kelas 4 sampai 8 pegasus/mobile.yml Indonesian 12:20 AM
Kami telah memikirkan kembali pendidikan dari dasar ke atas. Layanan telah memikirkan kembali hampir semua hal - perdagangan, jejaring sosial, perawatan kesehatan, dan lainnya. Kami sedang membangun pendidikan kebutuhan dunia - pertama pendidikan pribumi yang benar-benar bersih. pegasus/mobile.yml Indonesian 12:20 AM
Aplikasi MIT Inventor adalah sebuah tool pemrograman berbasis-blok yang memungkinkan semua orang, bahkan pemula, untuk memulai pemrograman dan membangun berfungsi penuh dengan perangkat aplikasi untuk Android. Pendatang baru ke Aplikasi Inventor dapat menjalankan aplikasi pertama mereka dan berjalan dalam waktu kurang lebih satu jam, dan dapat memprogram aplikasi yang lebih lengkap dalam waktu yang jauh lebih singkat dari pada teks berbasis bahasa-bahasa yang tradisional. pegasus/mobile.yml Indonesian 12:18 AM
Selamat menyelesaikan Kursus F pegasus/mobile.yml Indonesian 12:13 AM
Selamat menyelesaikan Kursus E pegasus/mobile.yml Indonesian 12:13 AM
Selamat menyelesaikan Kursus D pegasus/mobile.yml Indonesian 12:13 AM
Selamat menyelesaikan Kursus C pegasus/mobile.yml Indonesian 12:13 AM
Selamat menyelesaikan Kursus B pegasus/mobile.yml Indonesian 12:13 AM
Selamat menyelesaikan Kursus A pegasus/mobile.yml Indonesian 12:11 AM
Butuh lebih banyak tempat? Tarik bar ini ke atas untuk membuat area pengkodean lebih lebar. dashboard/callouts.yml Indonesian 12:05 AM
Perhatikan bahwa kami telah memilah semua blok dan menempatkannya di belakang kategori untuk menjaga agar tetap rapi. Klik di sini untuk menemukan semua blok yang Anda butuhkan. dashboard/callouts.yml Indonesian 12:04 AM
Anda Ingin mengakses proyek nanti? Masuk untuk menyimpan proyek ini ke akun anda! dashboard/callouts.yml Indonesian 12:03 AM
Klik kategori untuk melihat blok di kotak peralatan Anda! Pindahkan blok ke ruang kerja untuk menambahkannya ke program Anda dashboard/callouts.yml Indonesian 12:02 AM
Periksa apakah pemain telah menang dashboard/callouts.yml Indonesian 12:01 AM
Tambahkan kode anda disini dashboard/callouts.yml Indonesian 12:00 AM
Klik di sini untuk menampilkan grid. dashboard/callouts.yml Indonesian 12:00 AM
Ubah nomornya disini dashboard/callouts.yml Indonesian 12:00 AM
Apakah layarnya hijau? Jika ya, tekan 'Finish'. Jika tidak, tekan ' Reset ', ubah kode Anda, dan tekan 'Run' lagi. dashboard/callouts.yml Indonesian 11:59 PM
Pergi ke "startScreen" dashboard/callouts.yml Indonesian 11:59 PM
Pindahkan sebuah tombol ke layar Anda. dashboard/callouts.yml Indonesian 11:58 PM
Cobalah beberapa properti yang berbeda bisa Anda ubah di bawah ini dashboard/callouts.yml Indonesian 11:58 PM
Untuk lebih banyak tempat tariklah sudut kanan bawah kotak teks ini. Kemudian mengisi teks cerita anda dashboard/callouts.yml Indonesian 11:57 PM
Klik pada teks cerita pada layar ini dashboard/callouts.yml Indonesian 11:56 PM
Rumah ini memiliki dinding setengah jadi. Masing-masing dinding 100 sisi, tapi dinding setengah jadi hanya 50 sisi. Lengkapi sisi dindingnya. dashboard/markdown_instructions.yml Indonesian 11:54 PM
Berikan perbatasan tanda berhenti dengan membuat sebuah segi delapan dengan 100 piksel sisi. dashboard/markdown_instructions.yml Indonesian 11:51 PM
Anda saat ini tidak memiliki proyek. Klik salah satu tombol di atas untuk memulai sebuah proyek. dashboard/base.yml Indonesian 11:45 PM
Anda dapat menyisipkan kode embed ke sebuah halaman HTML untuk menampilkan proyek pada sebuah halaman web. dashboard/base.yml Indonesian 11:44 PM
Opsional: Bantu kami melacak kemajuan untuk meningkatkan keragaman dalam ilmu komputer dashboard/base.yml Indonesian 11:43 PM
Mohon verifikasi informasi berikut ini dengan benar, atau perbarui seperlunya. dashboard/base.yml Indonesian 11:42 PM
Anda harus menerima persyaratan baru untuk siswa yang berusia di bawah 13 tahun di kelas agar memiliki akses penuh ke semua fitur terbaru di Code Studio. Ketika mendaftar sebuah akun untuk mahasiswa di bawah 13 tahun, Anda akan diminta untuk mengkonfirmasi bahwa sekolah Anda memiliki izin orang tua untuk pengumpulan informasi pribadi siswa untuk penggunaan dan manfaat dari sekolah, termasuk program-program pendidikan seperti Kode Studio. dashboard/base.yml Indonesian 11:40 PM
Ketentuan Layanan dan Kebijakan Privasi yang Diperbarui dashboard/base.yml Indonesian 11:37 PM
Penilaian Anda tidak dapat mengedit setelah mengirimkannya. Apakah kamu yakin? dashboard/base.yml Indonesian 11:37 PM
Ada beberapa pertanyaan yang tidak lengkap. Anda tidak dapat mengedit penilaian Anda setelah mengirimkannya. Apakah kamu yakin? dashboard/base.yml Indonesian 11:36 PM
Penilaian Anda tidak diterima dashboard/base.yml Indonesian 11:33 PM
Terima kasih telah mengirimkan survei ini! survei telah dibersihkan sehingga tanggapan Anda tetap anonim. Perhatikan bahwa guru Anda masih dapat melihat tanggapan untuk keseluruhan kelas, walaupun tidak terlampir nama. dashboard/base.yml Indonesian 11:31 PM
Survei ini adalah anonim. Silahkan kunjungi guru dashboard untuk hasil agregat. Perhatikan bahwa hasil survei hanya terlihat setidaknya lima siswa aja yang menyerahkan. dashboard/base.yml Indonesian 11:30 PM
Tingkat terakhir pada tutorial ini, klik "Finish" dan "Save" untuk menyimpan pekerjaan ke galeri. dashboard/base.yml Indonesian 11:27 PM
Siswa dapat menjelajahi konsep-konsep Ilmu Komputer dari kami Prinsip tangan-menggunakan alat-alat digital saja. Gunakan widget sendiri, atau membuat suatu pelajaran tunggal dan konsep untuk kelas anda. dashboard/base.yml Indonesian 11:25 PM
Pelajari tentang algoritma dan kondisional pernyataan dalam “unplugged” Kegiatan yang menggunakan tumpukan kartu. dashboard/base.yml Indonesian 11:23 PM
Jika Anda tidak memiliki komputer, cobalah pelajaran unplugged ini di kelas Anda. dashboard/base.yml Indonesian 11:21 PM
Kami telah menyusun sebuah daftar pelajaran unplugged untuk Anda gunakan dalam kelas. Sekarang Anda bisa mengajarkan dasar-dasar ilmu komputer, apakah Anda memiliki komputer di kelas atau tidak! Coba gunakan pelajaran ini sebagai suatu yang berdiri sendiri saja atau pelajaran sebagai pelengkap untuk ilmu komputer saja. dashboard/base.yml Indonesian 11:21 PM
Membuat sebuah pertandingan basket atau mencampur dan mencocokkan di cabang olahraga. dashboard/base.yml Indonesian 11:16 PM
Permainan Lab adalah sebuah lingkungan pemrograman di mana Anda dapat membuat animasi sederhana dan permainan dengan benda-benda dan karakter yang berinteraksi dengan satu sama lain. dashboard/base.yml Indonesian 11:14 PM
Mungkin anda mengalami masalah dengan menggunakan Lab Web dalam mode Penjelajahan Pribadi. Tolong muat ulang proyek Anda dalam mode normal. untuk ketidaknyamanannya mohon maaf. dashboard/base.yml Indonesian 11:12 PM
Aplikasi Labotarium bekerja paling baik di komputer atau laptop dengan mouse dan papan ketik. Anda mungkin mengalami masalah dengan menggunakan alat ini pada perangkat Anda pada saat ini. dashboard/base.yml Indonesian 11:06 PM
Tampilkan Video dashboard/base.yml Indonesian 11:04 PM
Tampilkan Catatan dashboard/base.yml Indonesian 11:04 PM
Berhenti melihat solusinya dashboard/base.yml Indonesian 11:04 PM
Anda tidak dapat memindahkan siswa ini karena mereka sudah dalam bagian baru. dashboard/base.yml Indonesian 11:03 PM
Jika Anda membagi panjang awal dengan jumlah sisi, panjang masing-masing sisi akan menjadi lebih pendek karena jumlah sisi semakin tinggi. dashboard/authored_hints.yml Indonesian 12:37 PM 1) Tiga baris pertama panjangnya 60 piksel dan Anda perlu memutar 60 derajat. 2) Dua baris berikutnya panjangnya 80 piksel dan Anda perlu memutar 120 derajat dashboard/authored_hints.yml Indonesian 12:36 PM
Bentuk unitnya hampir sama seperti pada teka-teki terakhir, kecuali setengah segi sedikit lebih besar. dashboard/authored_hints.yml Indonesian 12:35 PM
Anda akan melingkar bentuk ini 6 kali lebih dari 360 derajat. ** 360/6 =? ** dashboard/authored_hints.yml Indonesian 12:34 PM
Desain ini akan berputar 10 kali lebih dari 360 derajat. ** 360/10 =? ** dashboard/authored_hints.yml Indonesian 12:34 PM
Gambarkan gigi di mulut buaya! dashboard/instructions.yml Indonesian 12:27 PM
Loop desain ini 10 kali. \ r \ r Berapa banyak yang Anda harus mengubah setiap kali lingkaran anda? dashboard/instructions.yml Indonesian 12:26 PM
Dapatkah Anda menggambar sebuah segi enam dengan perulangan kode segitiga? dashboard/instructions.yml Indonesian 12:25 PM
Lingkaran yang diberikan kode untuk membuat sebuah kincir angin. dashboard/instructions.yml Indonesian 12:25 PM
Anda dapat menarik 36 segitiga ini menggunakan sebuah lingkaran bersarang? dashboard/instructions.yml Indonesian 12:23 PM
Bisakah Anda menarik10 kotak trotoar ini menggunakan sebuah lingkaran bersarang? Setiap kotak ada 30 piksel. dashboard/instructions.yml Indonesian 12:23 PM
Penilaian: Dapatkan bunga matahari mungkin dengan menggunakan beberapa blok. dashboard/instructions.yml Indonesian 12:21 PM
Gunakan blok " ulangi " untuk memecahkan teka - teki dengan cepat... dashboard/instructions.yml Indonesian 12:19 PM
Anda harus menambahkan dua atau lebih aktor baru yang beralih ke permainan Anda. dashboard/failure_message_overrides.yml Indonesian 12:17 PM
Anda harus menambahkan dua atau lebih aktor baru ke dalam permainan Anda dan memprogramnya untuk bergerak. dashboard/failure_message_overrides.yml Indonesian 12:17 PM
Selamat! Anda mengumpulkan koin X! dashboard/failure_message_overrides.yml Indonesian 12:15 PM
Permainan telah berakhir! dashboard/failure_message_overrides.yml Indonesian 12:07 PM
Ingat, kedua karakter harus berhenti di tempat yang sama. dashboard/failure_message_overrides.yml Indonesian 12:06 PM
Ingat, kedua karakter harus sampai ke bendera mereka dalam jumlah pergerakan yang sama! dashboard/failure_message_overrides.yml Indonesian 12:06 PM
Pastikan Anda menggunakan variabel sisi! dashboard/failure_message_overrides.yml Indonesian 12:06 PM
Alamat email orang tua / wali dashboard/base.yml Indonesian 11:54 AM
Kata-kata rahasia dashboard/base.yml Indonesian 11:52 AM
Gambar Sandi dashboard/base.yml Indonesian 11:52 AM
Selamat datang di Code.org! dashboard/base.yml Indonesian 11:52 AM
Maaf, bagian tapi %{current_section_code} tidak ada. Mohon masukkan kode bagian yang berbeda. dashboard/base.yml Indonesian 11:47 AM
Bagian saat ini tidak boleh sama dengan bagian yang baru. dashboard/base.yml Indonesian 11:44 AM
Maaf, akun Code.org Anda tidak ditautkan ke%{provider} Anda. Silahkan masuk melalui Portal pintar anda. dashboard/base.yml Indonesian 11:42 AM
Ajarin dengan kode studio dashboard/base.yml Indonesian 11:33 AM
Login tidak valid, silahkan coba lagi dashboard/base.yml Indonesian 11:24 AM
Setelah sekolah dashboard/base.yml Indonesian 11:24 AM
Sebuah kesalahan terjadi. dashboard/base.yml Indonesian 11:23 AM
Posted on Utopian.io - Rewarding Open Source Contributors
Your contribution cannot be approved because it does not follow the Utopian Rules.
Hi @joelkhairy;
membangun berfungsi penuh
within this string and this string?You can contact us on Discord.
[utopian-moderator]
Downvoting a post can decrease pending rewards and make it less visible. Common reasons:
Submit