워킹 데드는 아마도 가장 덜 오싹한 다섯 가지 중 가장 덜 매력적이지 않을 것입니다. 사실 그런 것들이 아니라고 말하는 것은 아닙니다.
텔 테일이 모든 구석의 초기 순간에 우리에게 숨을 쉴 수있는 공간을 준 것이 아마도 최선일 것입니다. 왜냐하면 결국 당신은 그것을 필요로했을 것입니다 키티 리틀 너무 가까이 오 나는 본질적으로 꽤 감정적 인 사람이라서 나 일 수 있지만 그렇지 않다고 생각하지 않습니까?
이 게임이 첫 번째 에피소드부터 저를 매료 시켰다고 생각합니다. 캐릭터에 얼마나 애착을 갖게되는지 놀랍지 만 에피소드 4의 특징 중 하나는 그 사람들이 적어도 대부분의 경우 죽었다는 것입니다.
그것이 감정적 인 무게를 약화시킬 것이라고 생각할 수도 있지만 그것이 당신을 때리면 이전의 어떤 에피소드보다 더 강하게 부딪히지 만 게임을 처음 접하는 경우 워킹 데드는 5 부작입니다.
파트 에피소드 어드벤처 게임 어, 분명히 워킹 데드를 기반으로 한 설명 할 수없는 좀비 발발이 갑자기 전 세계를 종말 이후의 악몽으로 바꾼 것처럼 보이지만 물론 언데드에서 살아남는 것에 관한 것이지만 그 제목 워킹 데드는 실제로 4 개의 에피소드,
에서 좀비만큼이나 생존자에 대한 설명으로 게임 플레이 측면에서 지금이 워킹 데드가 표준 포인트 인 것만큼이나 분명합니다.
그리고-클릭 어드벤처 게임 당신은 탐험하고 퍼즐을 풀고 당신은이 게임을 그렇게 위대하게 만드는 것은 반드시 게임 요소가 아니라 당신이 무언가를 클릭하는 어드벤처 게임과는 다른 혁신적인 아이디어이기 때문에 대화에 중점을 둡니다.
그러나이 게임이 내가 해본 어떤 게임보다 더 잘하는 것은 아마도 당신을 그 세계에 연결하는 것입니다.
결과적으로 당신이 만나는 모든 결정을 진정으로 돌보는 것은 당신의 머리를 통해 실행되는 백만 가지 다른 것들을 설정하고 갈등하고 당신은 아무것도 확신하지 못하고 당신의 응답이 시간 제한에 있기 때문에 당신은 정말로 결정을 내릴 압력을 느낍니다.
편안한 결정이 아니더라도 빠르게 결정하고 지금은 거의 없습니다. 적어도 비교적 느리게 시작하는 것은 사실이지만이 에피소드에는 말 그대로 숨이 막히는 순간이 있으며 비디오 게임이 그렇게 영향력있는 이야기를 할 수 있다고는 생각하지 못했습니다.
이 업계가 스토리텔링에 자부심을 갖고 싶다면 워킹 데드에서 지침을 얻어야 합니다. 몰리의 과거를 알아내기 시작했을 때 그녀를 위해 피를 흘렸고, 이 정도 수준의 게임만 있다면 정말 속상할 것 같다는 생각이 들었습니다.
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