Wolcen: Lords of Mayhem Alpha 0.5.0.5b Early Access Review
Wie ich @sonius94 versprochen habe, versuche ich mich mal an einer Spiele Review zum Action RPG Wolcen von den Wolcen Studios.
Vorab, sowas habe ich noch nie gemacht und ich bin in Sachen schreiben eigentlich nicht so talentiert, aber versprochen ist versprochen.
Wolcen kann man am besten vergleichen mit den Genre Größen Diablo oder auch Path of Exile.
Es sind alle Elemente vertreten, die man von einem modernen Action-RPG erwarten kann.
- das Erstellen eines eigenen Charakters
- Tonnen von Beute
- zahlreiche Dungeons
- Horde an Monstern
- Strategische Bosse
- ein abnormal großer und frei kombinierbarer Skill-Baum
- Massen an Talenten, Fähigkeiten und Zauber, die bei Benutzung Mächtiger werden
Es braucht sich also nicht von seinen großen Brüdern verstecken.
Genre: Action RPG
Entwickelt von: WOLCEN Studio
Veröffentlicht von: WOLCEN Studio
Veröffentlichungsdatum: 24. März 2016
Plattformen: Windows PC (Linux bei vollständiger Veröffentlichung)
Preis zum aktuellem Zeitpunkt: 19.99 €
Website: https://wolcengame.com/home/
Wolcen wurde via Kickstarter finanziert und setzt seinen Focus auf eine schicke Optik, die mittels Cryengine sehr beeindruckt.
Die Welt von Wolcen ist für die Spieler frei begehbar und lädt ein zum Erforschen. Die Größe der Umgebung gibt der Entwickler mit 4 Quadratkilometer an, die aber noch erweitert werden können.
Natürlich ist der Genre üblichen Zufallsgenerator für Höhlen und Dungeons mit dabei. Bei jedem Neustart des Spiels werden diese neu erstellt.
Die NPC’s und die Gegner sollen sich auch intelligenter verhalten als bei den bekannten Genre-Vertretern. Dazu setzt der Entwickler auf die KI-Middleware Kythera, die auch in Star Citizen benutzt wird.
Dies kann ich aber noch nicht so wirklich bestätigen, da die Gegner ab und an einfach nur dumm da stehen und sich grillen lassen. Was mir zur KI aber aufgefallen ist, dass Bogenschützen verkrampft versucht haben auf Distanz zu bleiben, also eine Spur von Intelligenz ist zu sehen.
Bei der Charakterentwicklung hat man die freie Wahl. Vorgegebene Klassen gibt es nicht. Man benutzt Rüstung, Zauber und Talente wie man es für richtig hält. Man wählt anfangs einen Zauberspruch (Blitzschlag oder Feuerball) und ab dann findet man Bücher, aus denen man neue Fähigkeiten Lernt. Also ist es durchaus möglich ein Feuerball werfender, Axt-Schwinger im Plattenpanzer zu sein. Oder der Klassische Magier mit leichter Rüstung. Alles so wie man es selber mag.
Dazu wird man von einen sehr Umfangreichen Skill-Baum unterstützt, der in der aktuellen Alpha Version leider noch nicht mal halb fertig ist. Mit dem lassen sich auch wieder die skurrilsten Kombinationen machen, oder eben wie ich (auf dem Bild) ein klassischer Arkanist erweitert auf einem Elementarist. Da sich die einzelnen Skill-Platten drehen lassen.
Zu den Talenten und Zaubern muss man noch sagen, dass sie sich mit der Benutzung verbessern und zusätzliche Eigenschaften bekommen. Ein oft benutzter Feuerball zum Beispiel wird nicht nur mit jedem Level Stärker sondern kostet dann weniger Umbra (Mana) oder man wirft 2 Feuerbälle ab. Wie es einen gefällt.
Es ist auch gegeben, dass man die Zauber „Taktisch“ einsetzen kann. Wenn Monster im Wasser / Pfützen stehen, erleiden sie mehr Schaden durch Blitzzauber, wenn es Frost Gegner sind (z.B. Eis-Spinnen) erleiden sie mehr Schaden durch Feuerzauber usw.
Aus Technischer Sicht, muss man leider sagen, dass das Spiel noch sehr weit weg ist vom Status fertig. Es hängt, es ruckelt, es schmiert an den unpassendsten Stellen ab, aber dafür ist das Early Access Programm ja da um genau solche Probleme dem Entwickler zu melden.
Die Story ist auch nur sehr wenig bisher in der Alpha Version verfügbar. Quasi nur das Startgebiet bis zum ersten fetten Boss (der mir gut den Arsch aufgerissen hat) und wenn man dann in die Zweite Stadt soll ist die Story auch schon vorerst vorbei.
Was die genaue Geschichte der Welt ist, kann ich nicht sagen, da ich mich in der Alpha nur durch geklickt habe, da ich mir das für den Fertige Version aufsparen will.
Also bleibt in der Alpha nur noch: Open World erkunden, den Täglichen Zeit Dungeon, den Unendlich „Kopfgeld“ Dungeon oder Arenakämpfe machen.
Was mich noch überrascht hat, war das Housing. Ja, man bekommt ein eigenes Haus (nein kein Äffchen und kein Pferd) zum ausbauen, einrichten und wohnen. :D
Ich kann mir vorstellen, dass es ein absoluter Spiele Hit wird, wenn es mal fertig wird. Ich freue mich schon sehr darauf.
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Das mit dem Housing hat mich auch überrascht und bin gespannt was sie raus machen .
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