최근에는 어떤 게임이 저렇게 새로운 시장을 열었을까요?
#kr 태그를 달지 않으시면 한국어 사용자에게 글이 잘 노출되지 않습니다.
스팀잇에 익숙해지실 때까지 #kr-newbie 태그를 사용하시는 것을 추천드립니다.
하루에 한 번 #jjangjjangman 태그를 다시면 좋은 분이 오셔서 보팅을 해 주실겁니다.
게임에 관한 글은 #kr-game 태그를 사용하는 것으로 알고 있습니다.
#kr 커뮤니티에서 사용하는 태그 목록은 @myfan 님의 태그 정리글에서 확인하실 수 있습니다.
이지스팀잇 가이드북 을 보시면 앞으로 스팀잇 활동하시는데 도움이 되실겁니다.
아.. 질문에 대한 답변을 빠트렸습니다.
최근이라는 표현은 조금 무리가 있을 수 있지만, 저 글을 쓰던 13년과 비교를 하자면, 16에 시작된 방치형 RPG가 당시로는 새로운 도전과 시장을 열었다고 생각합니다.
현재도 방치형 RPG들이 계속 출시되고 있고, 실적이 일정 수준 이상 나오는 게임도 있습니다.
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방치형 rpg가 있었네요. 처음 접하고 정말 놀랐던 기억이 납니다.
수집형 tcg도 그런 장르일 것 같긴 한데..
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수집형 TCG 혹은 CCG라고 불리는 장르도 당시 그런 장르로 불릴만한 모습을 보여주었습니다. 지금도 제법 많이 만들어지고 있는 장르이기도 하죠. 다만, 요즘 너무 그래픽 퀄리티만을 강조하는 경향이 강해서 게임 자체의 차별화 포인트는 많이 떨어진 느낌입니다. 게임 자체의 차별화된 포인트가 나오는 진화된 형태의 CCG를 기대하고 있습니다....^^
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감사합니다. 스팀잇을 스터디 하는 중인데... 모르는 것이 너무 많네요...^^
좋은 정보 감사합니다. 앞으로 추천해 주신 테그를 사용해 보겠습니다.
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