
Español / English
Como videojugadores siempre hacemos cosas que pueden ser un poco extrañas o absurdas, todo por la curiosidad de ver si podemos hacer esa acción o no. Puede que tengamos éxito o fracasemos en el intento, pero siempre repetimos una y otra vez el mismo proceso independientemente del juego que estemos jugando.
As gamers we always do things that may be a little strange or absurd, all out of curiosity to see if we can do that action or not. We may succeed or fail at it, but we always repeat the same process over and over again regardless of what game we're playing.

A medida que los videojuegos avanzan de manera gráfica son más las curiosidades que tenemos como usuarios, por ejemplo, las acciones que podíamos realizar en Super Mario Bros de NES eran muy limitadas si las comparamos con Super Mario 64, en este último podíamos hacer cosas por simple curiosidad sin importar el resultado final.
As video games advance graphically, there are more curiosities that we have as users. For example, the actions we could do in Super Mario Bros. on the NES were very limited compared to Super Mario 64, where we could do things out of simple curiosity regardless of the final result.

A continuación, te indicaré algunas costumbres que tenemos la mayoría de los jugadores en muchos videojuegos, de seguro te sentirás identificado con alguna de ellas.
Here are some of the habits that most players have in many video games, and I'm sure you'll identify with some of them.

Atajos sin sentido / Meaningless shortcuts
De seguro cuando en el mapa te aparece alguna misión y te marca el camino más rápido y fácil de llegar eliges para así llegar de la manera más eficiente ¿Cierto? Todos sabemos que no es así, si vemos una súper montaña en medio del camino vamos a tratar de llegar a la cima dando saltos sin sentido para así llegar al otro lado y llegar al objetivo.
Surely when the map shows you a mission and marks the fastest and easiest way to get there you choose to arrive in the most efficient way, right? We all know that it is not so, if we see a super mountain in the middle of the road we will try to reach the top by jumping without meaning to get to the other side and reach the goal.

Puede que tengas la suerte de cruzarla con éxito, pero existe un enorme porcentaje de que fracasarás y caerás de una enorme altura. Todo el tiempo que pasaste tratando de escalar esa montaña lo pudiste ahorrar si hubieses tomado el camino indicado por el videojuego, pero nuestra obsesión de videojugador es simplemente incomprensible.
You may be lucky enough to cross it successfully, but there is a huge percentage of you that will fail and fall from a huge height. All the time you spent trying to climb that mountain you could have saved if you had taken the path indicated by the video game, but our video game obsession is simply incomprehensible.


Ser un acaparador / Being a hoarder
Existen videojuegos que nos permiten guardar una cantidad enorme de objetos a través de un sistema que comúnmente lo llamamos baúl. Uno de los principales juegos que influyó en esta mecánica fue Resident Evil de 1996 que se lanzó para la PlayStation 1. Desde ese momento muchos usuarios se convertirían en acaparadores compulsivos.
There are video games that allow us to store an enormous amount of objects through a system that we commonly call a trunk. One of the main games that influenced this mechanic was Resident Evil from 1996 that was released for the PlayStation 1. From that moment on many users would become compulsive hoarders.

La necesidad de guardar absolutamente todo lo que te encuentras en el videojuego es algo que en muchas ocasiones no tiene ningún sentido, puedes estar al borde de la muerte y encontrar un botiquín de primeros auxilios que llenara tu vida por completo, pero preferirás guardarlo en el baúl y esperar a encontrar alguna medicina que te cure menos vida.
The need to keep absolutely everything you find in the video game is something that many times does not make any sense, you can be on the verge of death and find a first aid kit that will fill your life completely, but you'd rather keep it in the trunk and wait to find some medicine that will cure you less life.

Lo peor de todo esto es que la gran mayoría de veces terminamos el juego con un baúl lleno de objetos los cuales nunca usamos, por lo que simplemente no valió la pena reservarse todas esas municiones o botiquines, y a pesar de que repetimos el juego y sabemos que no sirve de nada guardar tantos ítems al final siempre terminamos guardando todo.
The worst part of this is that most of the time we end the game with a trunk full of items that we never use, so it simply wasn't worth saving all those ammunition or first aid kits, and even though we repeat the game and know that it's no use saving so many items in the end we always end up saving everything.


Disparar a un NPC / Shooting an NPC
Los NPC siempre han sido personajes controlados por el juego los cuales eran necesarios para complementar la historia y el argumento, siendo en ocasiones muy importantes si deseamos cumplir algunas misiones principales, pero por alguna extraña razón siempre se nos pasa por la mente la necesidad de dispararles o atacarles con algún arma para ver lo que pasa.
The NPCs have always been characters controlled by the game which were necessary to complement the story and the argument, being sometimes very important if we want to fulfill some main missions, but for some strange reason we always think about the need to shoot them or attack them with some weapon to see what happens.

En Resident Evil 4 muchos de sus jugadores hicieron esto con el vendedor de armas, para su sorpresa moría al ser atacado. Esta acción haría que no volviera aparecer en toda la historia, como consecuencia no podías comprar más armas, ni mejorarlas, convirtiendo el juego en una completa pesadilla si eras un jugador novato.
In Resident Evil 4 many of his players did this with the gun dealer, to their surprise he died when attacked. This action would keep him from appearing again in the whole story, as a consequence you couldn't buy more weapons, nor improve them, turning the game into a complete nightmare if you were a novice player.

Otro videojuego en que te pasaba algo muy similar es Dark Souls, si por alguna razón atacabas a algún NPC importante moriría al instante. A muchas personas les paso esto quedándose sin esa arma tan deseada o el hechizo que te hacía más poderoso, pero la curiosidad mató al gato y nosotros los jugadores siempre vamos a ser muy curiosos.
Another video game where something very similar happened to you is Dark Souls, if for some reason you attacked some important NPC, he would die instantly. A lot of people have had this happen to them and have lost the weapon they wanted or the spell that made you more powerful, but curiosity killed the cat and we players are always going to be very curious.


¿Conoces alguna otra costumbre absurda que tenemos los jugadores en los videojuegos? Puedes contar tu experiencia en la sección de comentarios.
Do you know of any other absurd habits that we players have in video games? You can tell your experience in the comments section.

See You!!!
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Posted from my blog with SteemPress : https://www.gaboxreviews.site/todas/costumbres-absurdas-en-videojuegos/
He sido victima de todas estas situaciones. Excelente articulo, me encantó saludos!
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Excelente que te gustó este contenido, casi todos los gamers hacemos este tipo de cosas XD.
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