[ESP][ENG] Mechanisms that make video games too easy / Mecánicas que facilitan demasiado a los videojuegos

in gaming •  5 years ago  (edited)

Español / English

Cuando estamos frente a un nuevo videojuego puede que tardemos un poco en comprender las mecánicas y el gameplay, en la mayoría de casos el juego nos ofrece un tutorial con el que aprendemos lo esencial para comenzar nuestra aventura y explorar aquellos mundos virtuales que nos llama la atención.

When we are in front of a new video game it may take us a while to understand the mechanics and gameplay, in most cases the game offers us a tutorial with which we learn the basics to start our adventure and explore those virtual worlds that catch our attention.

Actualmente la mayoría de videojuegos (dependiendo del género) comparten ciertas mecánicas, por lo general facilitan un poco la jugabilidad para que el usuario no se frustre al momento de jugar, un ejemplo muy claro es el autoapuntado que tienen los juegos FPS de la actualidad, apunta de manera automática al objetivo sin mucho esfuerzo.

Currently most video games (depending on the genre) share certain mechanics, usually facilitate a little gameplay so that the user does not get frustrated when playing, a very clear example is the self-pointing that have FPS games today, automatically points to the target without much effort.

Pero algunas mecánicas se pasan de lo absurdo, convirtiendo el gameplay en algo demasiado fácil, aunque esto solo lo verán aquellos gamers de la vieja escuela que sufrieron con aquellos videojuegos donde sobrevivir era algo muy complicado.

But some mechanics go beyond the absurd, making gameplay too easy, although this will only be seen by those old school gamers who suffered with those video games where surviving was very complicated.

A continuación, te mostraré algunas mecánicas de videojuegos que convierten el juego en algo demasiado fácil, vale acotar que en varios juegos puedes desactivarlas para que sea un verdadero reto, pero se encuentran en esta pequeña lista debido a que están activadas por defecto.

Next, I'll show you some video game mechanics that make the game too easy, it's worth noting that in several games you can disable them to make it a real challenge, but they are in this small list because they are enabled by default.

Regeneración de salud / Health regeneration

Antiguamente en los videojuegos del género FPS cuando te encontrabas con un bajo porcentaje de vida tenías que cruzar los dedos para conseguir algún botiquín de primeros auxilios que te permitiera aumentar tu salud y seguir con tu aventura, esto es algo que con el tiempo se ha ido desapareciendo, convirtiendo al protagonista en un receptor de balas profesional.

In the old days in FPS video games when you had a low percentage of life you had to cross your fingers to get some first aid kit that would allow you to increase your health and continue with your adventure, this is something that over time has been disappearing, turning the protagonist into a professional bullet catcher.

Videojuegos como Battlefield o Call of Duty son claros ejemplos de lo anterior mencionado, al momento de recibir un daño crítico lo único que tienes que hacer es esconderte y esperar unos segundos a que tu vida se regenere automáticamente, una mecánica que hace las cosas demasiado fáciles si la comparamos con videojuegos antiguos.

Video games like Battlefield or Call of Duty are clear examples of the above, when you receive a critical damage the only thing you have to do is hide and wait a few seconds for your life to regenerate automatically, a mechanism that makes things too easy if we compare it with old video games.

Puedes subir la dificultad para que sea más realista y si recibes 2 disparos caes muerto inmediatamente, pero aún al recibir daño te da la posibilidad de sobrevivir si te escondes rápidamente. Lo cierto es que gracias a esta mecánica muchos disfrutan el juego sin ningún tipo de interrupción ya que no tienen que buscar ningún botiquín para curarse.

You can raise the difficulty to make it more realistic and if you get 2 shots you fall dead immediately, but even if you get damaged it gives you a chance to survive if you hide quickly. The truth is that thanks to this mechanic many enjoy the game without any kind of interruption since they don't have to look for any first aid kit to heal themselves.

Pay to Win

No es un secreto que muchos videojuegos de la actualidad están llenos de microtransacciones, algunas de ellas son simplemente skins o cambios de apariencia en nuestros personajes, pero las que afectan de manera alarmante la dificultad del juego son aquellas que te ofrecen una ventaja sobre los otros jugadores.

It's no secret that many videogames today are full of microtransactions, some of them are simply skins or appearance changes in our characters, but the ones that affect the difficulty of the game in an alarming way are those that offer you an advantage over other players.

Esto convierte al Pay to Win en una mecánica que facilita demasiado los videojuegos que ofrecen ese tipo de servicio, si tienes suficiente dinero para tener el arma más poderosa del juego ya no tienes que preocuparte de pasar horas frente al computador o consola recolectando oro y experiencia para eliminar a tus contrincantes.

This makes Pay to Win too easy for video games that offer that kind of service, if you have enough money to have the most powerful weapon in the game you no longer have to worry about spending hours in front of the computer or console collecting gold and experience to eliminate your opponents.

Visión supersónica / Supersonic vision

¿Te acuerdas de Assassin's Creed? Este videojuego fue uno de los primeros en implementar lo que denomino Visión supersónica o como lo llamaron los señores de Ubisoft “Vista de Águila”. Permitía ver entre la multitud cuales eran nuestros objetivos de una manera más sencilla, ahorrandonos una enorme cantidad de tiempo.

Do you remember Assassin's Creed? This video game was one of the first to implement what I call Supersonic Vision or as the Ubisoft lords called it "Eagle View". It allowed us to see in the crowd what our goals were in a simpler way, saving us a huge amount of time.

Con los años muchos videojuegos implementaron esta mecánica que facilita el gameplay dentro del juego. Si comparamos el Tomb Raider de la primera PlayStation con el de la actual generación te darás cuenta que en el primero no tenías ni la menor idea de a dónde ir, esto te hacía explorar en su totalidad todo el mundo para resolver puzles o encontrar alguna llave.

Over the years many video games implemented this mechanism that facilitates gameplay within the game. If we compare the Tomb Raider of the first PlayStation with the one of the current generation you will realize that in the first one you didn't have the slightest idea of where to go, this made you explore the whole world to solve puzzles or find some key.

En cambio, el de la actual generación la vista supersónica te permite ver directamente donde se encuentran los objetivos, omitiendo en gran parte el sentido de exploración por intuición. De momento este estilo de juego se seguirá aplicando en muchos videojuegos debido a que facilita la dificultad a los jugadores.

In contrast, the current generation's supersonic view allows you to see directly where the targets are, largely omitting the sense of intuitive exploration. For the time being, this style of play will continue to be applied in many videogames because it makes it easier for players to play.

¿Conoces alguna otra mecánica que haga el videojuego más fácil? Dime tu opinión en la sección de comentarios

Do you know any other mechanics that would make the game easier? Tell me your opinion in the comments section


See You!!!

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Interesante. Comparto este pensamiento, personalmente desde mi experiencia la regeneración de salud era algo que me sacaba de quicio así como el auto apuntado. Últimamente la cantidad de videojuegos que llevan de la mano al usuario de principio a fin es abismal. Excelente articulo, saludos!

Ciertamente es una lástima que en cierta parte la destreza que se necesitaba en los videojuegos esté desapareciendo con los años, sobretodo con ese autoapuntado XD. Gracias por compartir tu experiencia @risckylu, un placer tenerte en estos rincones gamers =)