정신없이 지나간 지난주,, 다시금 정신차리고 돌아왔습니다 :)
6편에 이어 이번엔 장애물이 주기적으로 나오지만 랜덤길이로 들쑥날쑥 조절이 되면서 피하기에 난이도를 더 추가해주도록 하겠습니다! 당연히! 제일 처음은 유니티를 실행해주세요!
다시 한번 빈오브젝트를 만들어줄게요! 장애물이 계속해서 생성될 수 있도록 돕기 위함입니다 :)
영문으로 자유롭게 해주신 다음에 코드를 작성해 주셔야 하는데 비주얼 스튜디오 화면으로 보시지요.
퍼블릭으로 유니티 자체에서 변수값을 변경할 수 있도록 만들어주면서, 시간에 맞게끔 생성되어 나타나는 속도를 줄 수 있는 deltaTime 그리고 파이프의 위치가 랜덤으로 나올 수 있도록 도와줄 new Vector에서 파이프의 위치에 맞게 설정을 해주고 Random.Range를 사용해서 랜덤으로 범위내에서 움직이게 해줍니다 :)
유니티화면도 같이 띄어드릴게요!
마지막으로 최종화면입니다.
요즘 국내증시가,, 살벌하리만큼 떨어지고 있는데 ㅜ^ㅜ 살려주세요... ㅋㅋㅋ
주식들어가기가 무섭습니다.. 손절,,말고 익절 가즈앗!
오랜만에 시리즈가 올라왔네요~ ㅎㅎ
다음부터는 krsuccess 태그도 사용해보세요~
그러면 successgr.with 님이 보팅해줘요.
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꿀팁 감사합니다 :)
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