
SPEED: A velocidade determina a ordem em que os personagens atacam. Também torna o personagem mais difícil de acertar com ataques corpo a corpo ou à distância.

Slow:
Reduz a velocidade de todos os monstros inimigos. (-1)
Swiftness:
Todos os monstros amigáveis aumentaram a velocidade. (+1)
Assim como certas habilidades especiais podem aumentar ainda mais a chance de escapar de ataques corpo a corpo e à distância.:
Dodge:
Tem uma chance maior de escapar de ataques corpo a corpo ou à distância. (25%)
Flying:
Tem uma chance maior de escapar de ataques corpo a corpo ou à distância de monstros que não têm a habilidade de voar. (25%)
Blind:
Todos os ataques corpo a corpo e à distância do inimigo têm uma chance maior de errar o alvo. (15%)
Peço que vocês assistam uma batalha na qual utilizei este cartão chamado Spark Pixies:

Note que no seu nível máximo sua velocidade é de 7, e além de voar ele adquire ainda a habilidade Dodge, o que o deixa praticamente imune contra golpes e flechas em certas ocasiões.
Clique no link a baixo para assistir:
https://splinterlands.com/?p=battle&id=62cc54fd26057dc2fa38f02a16de2862169732a7
Neste momento, parece que tudo está perdido para mim, pois meu Spark Pixies com apenas 2 pontos de vida chegou na linha de frente onde ele não pode fazer nada a não ser ficar parado esperando...
Agora é importante aqui fazer um alerta! Existem alguns conjuntos de regras (rulesets) em que esta dinâmica pode mudar ou se inverter:
Reverse Speed:
Monstros com a velocidade mais baixa atacam primeiro e têm a maior chance de escapar dos ataques.
Neste conjunto de regras, a situação é inversa, os monstros mais lentos têm a iniciativa e maior chance de acertar golpes, mas as habilidades como Dodge, Flying e Blind continuam a funcionar, então as cartas que tem alguma destas habilidades ainda será capaz de evitar golpes e flechadas eventualmente.
Aim True:
Ataques corpo a corpo e à distância sempre atingem o alvo.
Neste conjunto de regras todos os golpes e flechadas sempre, independente da velocidade e de habilidades de esquiva, irão acertar o alvo.
E embora o nível de velocidade ainda defina quais monstros terão a iniciativa e atacar primeiro, ela não será capaz de ajudar aumentando na capacidade de desviar, assim como as habilidades de esquiva também não terão efeito.
Bom, por hoje é só! Espero que tenham gostado e que estas informações tenham sido úteis para futura referência, na hora que vocês forem montar seus times e planos estratégicos.
Um abraço, boa sorte a todos, e vejo vocês em breve no campo de batalha!

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Imagens: @splinterlands
Este post foi originalmente publicado na HIVE Blockchain
super
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Thanks
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