P2E(Play to Earn) 게임 플레이시 참고해 둘만한 사항들(위험risk 관점에서) (2)

in hive-196917 •  2 months ago  (edited)

글 작성일: 2024년 7월 10일 (수)


안녕하세요. 요거트 입니다! ^^

지난 번에 P2E 게임의 플레이 위험(risk)에 대해 알아보았는데요.
👉 P2E(Play to Earn) 게임 플레이시 참고해 둘만한 사항들(위험risk 관점에서)

글의 내용은 간단히 다음의 4가지로 요약해 볼 수 있을 것 같습니다.


  1. 게임 외부의 토큰 공급으로 인해 플레이를 통해 얻은 게임 내 토큰이 그 가치를 유지하지 못할 수 있음
  2. 게임 내 플레이어간 경쟁 심화로 인해 게임 보상의 가치가 희석될 수 있음
  3. P2E 플랫폼 경쟁 심화에 따른 개인 수익률 악화될 수 있음
  4. 플레이어의 신규 진입 및 퇴장에 따른 토큰 수요-공급 균형 문제로 인한 게임의 장기적인 경제적 생존 가능성 부족

오늘은 지난번에 다루지 못한 내용을 마저 소개 해드리고자 합니다.

참고한 논문은 지난번에 참고했던 논문과 동일합니다. ^^

P2E 게임의 메커니즘 및 소비자 위험


논문의 제목은 "P2E(Play-to-Earn) 게임과 관련된 메커니즘 및 소비자 위험 이해" 입니다. (원문: Delfabbro, P., Delic, A., & King, D. L. (2022). Understanding the mechanics and consumer risks associated with play-to-earn (P2E) gaming. Journal of Behavioral Addictions, 11(3), 716-726.)

p2e gaming.png


5. (늦게 진입하는 위험) 진입 시점에 따른 플레이 어려움

일반적으로 나중에 P2E 게임에 참여하는 플레이어는 좋은 수익을 얻기가 쉽지 않습니다.

먼저 진입해서 게임을 플레이한 플레이어와 대등한 경쟁을 하기 어려운데, 대개 기존 플레이어는 장비도 좋고, 훨씬 좋은 포지션에 있기 때문이죠.
이제 막 게임을 시작하는 신규 플레이어는 힘든 경쟁을 할 수 밖에 없습니다. ㅠㅠ

요기는 요거트의 생각입니다. ^^
신규 플레이어들의 진입을 도와주고 이제 막 게임을 시작한 이들이 게임에서 잘 자리 잡게 하기 위해서는,
(1) 신규 진입한 플레이어가 이미 자리 잡은 기존 플레이어와 가능하면 직접 마주치지 않도록 하고
(2) 신규 진입자들도 게임 플레이를 통해 적정 수준의 보상을 받아 갈 수 있도록(기존 플레이어가 우수한 장비/아이템으로 보상을 모두 다 가져가지 않도록) 게임이 디자인 되면 좋지 않을까 싶습니다.

6. (즐기기 위한 게임이 아닌 돈벌기 위한 게임) 외재적으로 동기부여된 게임 플레이

P2E 게임의 경우 게임을 통해 수익을 창출 할 수 있다는 이유로 인해, 게임의 동기가 본질적인 재미와 즐거움에서 금전적 결과(외적 동기)에 중점을 두는 것으로 전환 될 수 있습니다.

외적 동기가 증가하면 플레이어가 추가 메리트 포인트나 게임 내 통화를 얻기 위해 사소한 게임 작업을 반복적으로 완료하는 '연마 grinding' 행동도 기꺼이 참여하게 됩니다. 즉, 게임을 즐기고 있는 내가 아닌, 돈을 벌기 위한 수단으로 단순 노동을 반복하고 있는 나를 발견하기도 하는 것이죠. ㅋ

또한, 외적 동기가 증가하게 되면 지루한 게임 플레이를 피하고 더 큰 보상을 얻는데 도움이 되는 아이템 등을 더 빨리 얻기 위해 오히려 금전적인 지출을 하기도 한다고 합니다. 아이템을 구매하는 플레이어 입장에서는 이렇게 구매하는 아이템이 일종의 투자금이라고 볼 수도 있겠죠? ^^

7. (게임 내 토큰의 인플레이션) 플레이 댓가로 지급되는 토큰량 증가

P2E 게임의 특성상 플레이어들이 게임을 하면 포인트 혹은 토큰 등 무언가를 플레이한 댓가로 지급하게 됩니다.

플레이어들이 게임을 열심히 하면 할 수록 게임을 통해 더 많은 토큰들이 생산되고 유통 되는 것이죠. 문제는 플레이를 통해 점점 더 많은 게임 내 화폐가 생산된다는 것이고, 이렇게 되면 플레이어 자신이 오히려 성공의 희생자가 될 수 있습니다. 플레이를 통해 얻는 보상의 가치가 점차 줄어들 것이기 때문입니다.

이와 같은 문제는 Axie Infinity와 같은 게임 뿐만 아니라 Gala Games 생태계에서 인기 있는 농업 게임인 Townstar 게임에도 영향을 미쳤습니다.

요기는 요거트의 생각입니다. ^^
이러한 토큰 인플레이션 현상을 막기 위한 방법으로는
(1) 게임내에서 발생된 토큰(화폐)을 플레이어가 게임내에서 사용하여 소모하게 만들거나
(2) 토큰에 대한 소각 등의 조치를 생각해 볼 수 있으며
이러한 방법 등을 통해 토큰 총량 관리를 시도해 볼 수 있겠습니다.

마무리


Delfabbro et al.(2022)의 주요 연구 내용을 정리하다 보니 (우리가 간과할 수도 있는) 좀 부정적인 면들이 다루어진 것 같긴 합니다만, 제가 P2E게임을 비하하고자 하는 의도는 전혀 없습니다.
저는 P2E 게임 반대론자 아니고요.... P2E 게임을 하지 말자는 것도 아닙니다. ^^;

  • 플레이어 관점에서 P2E 게임을 고르고 플레이할 때 미처 고려하지 못했던 점들을 한 번 생각해 볼 수 있는 기회를 갖고 싶었습니다.
  • P2E 게임 프로젝트를 준비하는 팀에는 이미 논의되고 밝혀진 기존의 P2E 게임의 한계를 개선한 멋진 P2E 게임을 개발해 주었으면 하는 바램이 있었습니다.

내가 P2E 게임을 정말 재미있게 즐기고 있고, 또 수익도 적당히 얻고 있다면 전혀 문제 될게 있겠습니까? 케바케일 것 같습니다.

앞으로 재미와 수익을 모두 얻을 수 있는 좋은, 그리고 다양한 P2E게임이 많이 나오길 바라겠습니다.

이상 요거트 였습니다.

고맙습니다! ^^


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