RE: Brutalizm - czyli pomniki zwycięstwa betonu nad naturą

You are viewing a single comment's thread from:

Brutalizm - czyli pomniki zwycięstwa betonu nad naturą

in pl-architektura •  7 years ago 

Jest prosty, ale nie banalny - jak każda sztuka wymaga skilla.

Wystarczy spojrzeć na tutoriale o tym:




(itd, itd, itd).

Podobnie jest z low-poly - ja lubię przeglądać concept arty starych gier, gdzie wszystko było projektowane tak, żeby było łatwe do wykonania jako model 3D - wystarczy tutaj wspomnieć tylko o zarąbistym Sacrifice:

Podobną filozofię widać w modach do dooma - które mają grafikę na poziomie "odróżniam urwaną głowę przeciwnika od apteczki, jest dobrze", a z modami takimi jak brutal doom potrafi dawać więcej frajdy i satysfakcji z rozwalenia przeciwnika niż konkurencja oferująca potwory lepsze niż prawdziwe. Gore w grach zawsze jest takim tradeoffem - albo dajesz funkcjonalną grafikę, wręcz symboliczną, ale każdy wróg zmienia się w fontannę krwi i wnętrzności, albo uśpisz gracza animacją śmierci pięknie wyrenderowanej maszkary.

ale to już temat na inny wpis.

Authors get paid when people like you upvote their post.
If you enjoyed what you read here, create your account today and start earning FREE STEEM!