New: devlogAll contenthive-129948krhive-196917steemzzanhive-183959hive-166405hive-180932photographyhive-185836uncommonlabhive-183397hive-150122hive-101145hive-188619hive-144064bitcoinhive-145157krsuccesslifehive-184714hive-193637hive-109690hive-181136hive-103599TrendingNewHotLikerstalkit (69)in kr • 51 minutes ago[포스팅큐레이션,클라우드이야기#001] 클라우드란 무엇인가?안녕하세요 가야태자 @talkit 입니다. 들어가는 말 우선 제가 이글을 작성하게 된 계기는 가장 큰 계기가 #postingcuration 이구요 ^^ 다음은 집에 있는 컴퓨터를 계속 켜 놓고 있습니다. 그런데 가끔 윈도우 업데이트라던지 이런것으로 재시작을 해야 하는 경우가 있어서 T.T 리눅스로 전환을 해보자라는 생각을 하게…talkit (69)in kr • 18 hours ago제4차 포스팅큐레이션 대회 제안서 - 만들고 있는 프로그램을 클라우드 시스템으로 이전하기안녕하세요 가야태자 @talkit 입니다. 제4차 포스팅 큐레이션 대회에도 일치감치 참가신청을 해두었습니다. 그래서 이번에도 참가할 예정입니다. 지난 번에 연재를 못한 git 관련글과 이번 주제에 관련된 글을 연제해볼 것 같습니다. 프로젝트에서 바쁜 것도 좀 없어졌고 ^^ 본격적으로 글과 코딩을 해볼 수 있지 않을까 합니다.…fencerdevlog (34)in godot • 5 days agoGodot 4: Another video glitch shader (tutorial)Hi everyone! Let's add a simple effect simulating a TV signal disturbance to our collection. It actually resembles typical artifacts when playing recordings from a low-quality VHS tape, but it's up…fencerdevlog (34)in godot • 12 days agoGodot 4: Wet painting shader (tutorial)Hey everyone! The end of 2024 is slowly approaching, so I thought it would be good to add at least one more post-processing effect before diving into something more complex next year. This time…fencerdevlog (34)in godot • 19 days agoGodot 4: Earthquake shader (tutorial)Hey everyone! Let’s create a simple shader that will shake our screen or an element on the screen as if an earthquake has occurred. This could be quite useful in various platformers, right? And, in…talkit (69)in kr • 26 days ago[개발이야기#057] SubVersion(SVN)을 사용하는 방법 - Repository(저장소) 연결하기 - Linux안녕하세요 가야태자 @talkit 입니다. 오늘도 바빴지만, 내일 부터는 더 바빠질 예정이어서 단순한 운동글 말고 개발글은 잘 못 작성할 수가 있습니다. 하지만, SVN은 마무리해보려고 노력 하겠습니다. git은 4차에서 진행해야하나 ^^ TortoiseSVN 지난번 글까지 사용한 툴입니다. 저 툴은 윈도우에서 동작합니다. 오늘…fencerdevlog (34)in godot • 26 days agoGodot 4: Radial blur shader (tutorial)Hey everyone! I would say that there are never enough post-processing effects, and it’s good to have as many options as possible when deciding which would fit best for our game. This time, I’ve…talkit (69)in kr • last month[개발이야기#056] SubVersion(SVN)을 사용하는 방법 - Repository(저장소) 연결하기안녕하세요 가야태자 @talkit 입니다. 지난 번글에 이어서 오늘은 진짜로 저장소에 연결해 보겠습니다. 오늘은 저장소에 연결만하고, 끝내려고 합니다. Commit/Update 등은 다음글에서 설명드리고 체크아웃까지만 설명 드리겠습니다. 호스팅 방법으로 만들어 둔 SVN 저장소 URL 확인하기 저희가 이전글에서 만들었던 위…talkit (69)in kr • last month[개발이야기#055] SubVersion(SVN)을 사용하는 방법 - SVN 용어 설명안녕하세요 가야태자 @talkit 입니다. 오늘은 앞에서 준비 과정중에 있던 SVN 사용하기를 실제로 해보겠습니다. 오늘을 위해서 SVN 호스팅 서버에 가입하고, TortoiseSVN도 설치를 진행 했습니다. SVN을 위해서 알아야할 용어 우선 저장소에 연겨하기 전에 용어를 좀 살펴 보겠습니다. 우선 기본적으로 저장소 또는…fencerdevlog (34)in godot • last monthGodot 4: Texture filters (shader tutorial)Hi everyone! I recorded this video outside my usual weekly schedule because it doesn't focus on any specific shader. However, it's a topic that's useful to explain, as not all details may be clear…talkit (69)in kr • last month[개발이야기#054] SubVersion(SVN)을 사용하는 방법 - TortoiseSVN안녕하세요 가야태자 @talkit 입니다. 지난 번 글에 이어서 SVN의 버전 관리 이야기를 계속하겠습니다. 저는 솔직히 주로 eclipse 라는 개발도구에서 SVN을 사용합니다. 하지만, 제가 제일 처음에 접한 윈도우즈용 클라이언트인 TortoiseSVN 도 소개 할겸 TortoiseSVN을 이용해서 버전 관리를 해보도록 하겠습니다.…talkit (69)in kr • last month[개발이야기#053] SubVersion(SVN)을 사용하는 방법 - 호스팅 방법안녕하세요 가야태자 @talkit 입니다. 오늘은 지난 번글에 이어서 SubVersion의 서버에 대해서 말씀 드리겠습니다. 우선 오늘 하려고 하는 것은 호스팅(클라우드) 방법으로 SVN을 사용하는 법을 실제로 해보겠습니다. RiouxSVN 가입하기 우선 클라우드 서비는 가입을 해야 합니다. Register — RiouxSVN…fencerdevlog (34)in godot • last monthGodot 4: Yet Another Artistic Filter (shader tutorial)Hey everybody! There are many ways we can adjust or enhance what we want the player to see on the screen while playing our game. I’ve already discussed several post-processing algorithms in previous…talkit (69)in kr • last month[개발이야기#052] 스팀잇 글을 복사해서 Blogger.com에 복사하자.안녕하세요 가야태자 @talkit 입니다. 우리는 거의 매일 매일 블로그에 글을 작성하고 있습니다. 하지만, 스팀잇이 방문자수가 적네요. 방문자 수가 많은 사이트로 만들고 나만의 광고를 달 수 있는 Blogger.com 스팀잇의 글을 전송해보고자 합니다. 티스토리에 전송하고 싶지만, 티스토리가 API를 막았습니다. T.T 셀레니움으로도…talkit (69)in kr • last month[개발이야기#051] SubVersion(SVN)을 사용하는 방법 - 서버안녕하세요 가야태자 @talkit 입니다. 오늘은 지난 번 글에 있어서 버전관리 2탄으로 SVN을 어떻게 사용하는가를 알려 드리려고 합니다. 서버를 어떻게 할 것인가? SubVersion은 서버 클라이언트로 이루어진 소프트웨어 입니다. 따라서 SubVersion을 사용하려면 서버가 필요 합니다. 클라이언트는 다음글에서 이야기 하고 서버를…talkit (69)in kr • last month[개발이야기#050] 스팀잇에 파일 업로드 하는 소스코드안녕하세요 가야태자 @talkit 입니다. 7년전 소스코드가 동작을 합니다. imagehoster-python-client/imagehoster at master · emre/imagehoster-python-client 이미지를 자동으로 업로드 하고 싶은게 제 생각이었고, 해당 내용은 위코드 입니다. 위코드가 그런데 위…talkit (69)in kr • last month제 3회 포스팅 큐레이션 대회 참가 제안서 - 소프트웨어 개발 방법에 관한 이야기안녕하세요 가야태자 @talkit 입니다. 이번에도 #postingcuration 대회 기간이 돌아 왔습니다. 참가하실 분들은 위의 글을 참조 하시면 됩니다. 저는 이번에 소프트웨어 개발 방법에 관하여 라는 주제로 참여 하고 합니다. 저는 현재 시니어 개발자, 아키텍터로 근무하고 있습니다. 그래서 실제로 제가 준비하고 있는…fencerdevlog (34)in godot • last monthGodot 4: Liquid ribbon shader (shader tutorial)Hi everyone! Do you remember the shader I unoriginally called the Line Effect Shader and published a tutorial on creating it about nine months ago? Today's effect will be somewhat similar, with some…fencerdevlog (34)in godot • 2 months agoGodot 4: Hexagonal tile shift (shader tutorial)Hello everyone! We continue the series of effects that we can apply to a selected texture or even the entire screen. This time, we will create a simple effect of breaking an image into hexagons…fencerdevlog (34)in godot • 2 months agoGodot 4: Stream of circles (shader tutorial)Hey everybody! This time, let's try something really simple, something that works more as a one-time effect, or an exercise for understanding some of the algorithms we often use in shaders. And who…